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16. Juni 2026

  • 21:2121:21, 16. Jun. 2026 RailRoad Games (Versionen | bearbeiten) [1.551 Bytes] FeGmbH (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''RailRoad Games''' ist ein im Jahr 2024 von FeGmbH, Orignal als QuatschStudioGames, gegründetes, deutsches Independent-Spielestudio. Der Fokus des Studios liegt auf der Entwicklung von Simulationsspielen sowie dem Betrieb von plattformübergreifenden Multiplayer-Servern. == Projekte == === DeepslateSMP === Das Studio betreibt ''DeepslateSMP'', ein aktives Minecraft-Servernetzwerk. Durch den Einsatz der Kompatibilitätssoftware ''G…“) ursprünglich erstellt als „QuatschStudio Games“
  • 21:1221:12, 16. Jun. 2026 Social Media Simulator (Versionen | bearbeiten) [3.408 Bytes] FeGmbH (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Der '''Social Media Simulator''' (kurz ''SMS'') ist eine webbasierte Wirtschaftssimulation, in der Spieler die Rolle eines Plattform-Gründers übernehmen. Ziel des Spiels ist es, ein eigenes soziales Netzwerk aufzubauen, die Infrastruktur zu skalieren, Mitarbeiter zu verwalten und durch technologische Upgrades zum Marktführer aufzusteigen. Das Projekt zeichnet sich durch eine strikte Trennung zwischen einem modernen, responsiven PHP-Frontend im Apple-D…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
  • 21:0221:02, 16. Jun. 2026 Spielmechaniken (Versionen | bearbeiten) [4.483 Bytes] FeGmbH (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Das System hinter den '''Spielmechaniken''' im ''Social Media Simulator'' steuert die gesamte Spiellogik, die Berechnungen der Kennzahlen und die Abwicklung von Events. Die Mechaniken sind serverseitig in Spring Boot implementiert und laufen komplett unabhängig vom darstellenden PHP-Frontend. __TOC__ == Core-Loop & Zeitsteuerung == Die Spielmechanik basiert auf einem zustandslosen, pull-basierten Modell. Es gibt keinen permanenten Hintergrund-Thread, d…“)
  • 20:5120:51, 16. Jun. 2026 Plattformen (Versionen | bearbeiten) [4.496 Bytes] FeGmbH (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''Erstellen von Plattformen''' ist das Kern-Feature im ''Social Media Simulator''. Spieler können hier eigene soziale Netzwerke gründen, konfigurieren, Upgrades erwerben und auf Marktereignisse reagieren. Das System basiert auf einer direkten REST-API-Kopplung zwischen dem PHP-Frontend (Plattform) und dem Spring Boot-Backend. __TOC__ == Spiel-Konfiguration (Registrierung) == Bevor die Simulation startet, muss das Unternehmen initialisiert werden…“)
  • 20:2520:25, 16. Jun. 2026 API-Dokumentation (Versionen | bearbeiten) [5.079 Bytes] FeGmbH (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ Mit dieser API-Schnittstelle kommuniziert der Client (Frontend) des Social Media Simulators mit dem Spring Boot-Backend, um Spielstände zu initialisieren und abzurufen. == Endpunkte Übersicht == {| class="wikitable" style="width:100%; border-radius: 8px; overflow: hidden;" ! style="width: 15%;" | Methode ! style="width: 35%;" | Endpunkt ! Beschreibung |- | style="background-color: #28a745; color: white; font-weight: bold; text-align: center;…“)