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Zentrale öffentliche Logbücher

Dies ist die kombinierte Anzeige aller in Social Media Simulator Wiki geführten Logbücher. Die Ausgabe kann durch die Auswahl des Logbuchtyps, des Benutzers oder des Seitentitels eingeschränkt werden (Groß-/Kleinschreibung muss beachtet werden).

Logbücher
  • 07:27, 10. Jul. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Social Media Simulator Wiki:Nutzungsbedingungen (Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ = Nutzungsbedingungen für das UndergroundSimulator Wiki = '''Stand: Juli 2026''' Willkommen beim UndergroundSimulator Wiki (nachfolgend „Wiki“ genannt), einem Dienst von RailRoad Games ([https://rrgames.org rrgames.org]). Bitte lesen Sie diese Nutzungsbedingungen sorgfältig durch, bevor Sie das Wiki nutzen, Inhalte beitragen oder ein Benutzerkonto erstellen. Durch den Zugriff auf das Wiki oder die aktive Mitwirkung erklären Sie sich mi…“)
  • 21:22, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge verschob die Seite QuatschStudio Games nach RailRoad Games
  • 21:21, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite QuatschStudio Games (Die Seite wurde neu angelegt: „'''RailRoad Games''' ist ein im Jahr 2024 von FeGmbH, Orignal als QuatschStudioGames, gegründetes, deutsches Independent-Spielestudio. Der Fokus des Studios liegt auf der Entwicklung von Simulationsspielen sowie dem Betrieb von plattformübergreifenden Multiplayer-Servern. == Projekte == === DeepslateSMP === Das Studio betreibt ''DeepslateSMP'', ein aktives Minecraft-Servernetzwerk. Durch den Einsatz der Kompatibilitätssoftware ''G…“)
  • 21:20, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Benutzer:FeGmbH (Die Seite wurde neu angelegt: „'''FeGmbH''' ist ein deutscher Softwareentwickler, Serveradministrator und Gründer von QuatschStudio Games. == Tätigkeiten == === Spiel- und Serverentwicklung === FeGmbH arbeitet primär im Bereich der Java-Entwicklung. Er ist der Hauptentwickler des Simulationsspiels ''Social Media Simulator'' sowie des dazugehörigen, in Entwicklung befindlichen ''Underground Simulator Servers (USS)''. Zudem zeichnet er sich für die technische Umsetzung des…“)
  • 21:12, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Social Media Simulator (Die Seite wurde neu angelegt: „Der '''Social Media Simulator''' (kurz ''SMS'') ist eine webbasierte Wirtschaftssimulation, in der Spieler die Rolle eines Plattform-Gründers übernehmen. Ziel des Spiels ist es, ein eigenes soziales Netzwerk aufzubauen, die Infrastruktur zu skalieren, Mitarbeiter zu verwalten und durch technologische Upgrades zum Marktführer aufzusteigen. Das Projekt zeichnet sich durch eine strikte Trennung zwischen einem modernen, responsiven PHP-Frontend im Apple-D…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
  • 21:10, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Hintergrund (Die Seite wurde neu angelegt: „<div style="background-color: {{{1|#1c1c1e}}}; color: {{{2|#ffffff}}}; padding: 15px; border-radius: 12px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); margin-bottom: 20px;"> {{{3|}}} </div>“)
  • 21:02, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Spielmechaniken (Die Seite wurde neu angelegt: „Das System hinter den '''Spielmechaniken''' im ''Social Media Simulator'' steuert die gesamte Spiellogik, die Berechnungen der Kennzahlen und die Abwicklung von Events. Die Mechaniken sind serverseitig in Spring Boot implementiert und laufen komplett unabhängig vom darstellenden PHP-Frontend. __TOC__ == Core-Loop & Zeitsteuerung == Die Spielmechanik basiert auf einem zustandslosen, pull-basierten Modell. Es gibt keinen permanenten Hintergrund-Thread, d…“)
  • 20:58, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Kategorie:Entwickler-Dokumentation (Leere Seite erstellt)
  • 20:51, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Plattformen (Die Seite wurde neu angelegt: „Das '''Erstellen von Plattformen''' ist das Kern-Feature im ''Social Media Simulator''. Spieler können hier eigene soziale Netzwerke gründen, konfigurieren, Upgrades erwerben und auf Marktereignisse reagieren. Das System basiert auf einer direkten REST-API-Kopplung zwischen dem PHP-Frontend (Plattform) und dem Spring Boot-Backend. __TOC__ == Spiel-Konfiguration (Registrierung) == Bevor die Simulation startet, muss das Unternehmen initialisiert werden…“)
  • 20:46, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:SMS.svg
  • 20:46, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge lud Datei:SMS.svg hoch
  • 20:30, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite MediaWiki:Citizen-footer-tagline (Die Seite wurde neu angelegt: „<span style="font-family: monospace; opacity: 0.7;">[ phase_1 : backend & netzwerkarchitektur | phase_1.1 : dokumentation ]</span>“)
  • 20:28, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite MediaWiki:Citizen-footer-desc (Die Seite wurde neu angelegt: „© 2026-{{CURRENTYEAR}} RailRoad Games; FeGmbH“)
  • 20:25, 16. Jun. 2026 FeGmbH Diskussion Beiträge erstellte die Seite API-Dokumentation (Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ Mit dieser API-Schnittstelle kommuniziert der Client (Frontend) des Social Media Simulators mit dem Spring Boot-Backend, um Spielstände zu initialisieren und abzurufen. == Endpunkte Übersicht == {| class="wikitable" style="width:100%; border-radius: 8px; overflow: hidden;" ! style="width: 15%;" | Methode ! style="width: 35%;" | Endpunkt ! Beschreibung |- | style="background-color: #28a745; color: white; font-weight: bold; text-align: center;…“)