MediaWiki-API-Ergebnis

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                "comment": "Die Seite wurde neu angelegt: \u201e__NOTOC__ = Nutzungsbedingungen f\u00fcr das UndergroundSimulator Wiki =  '''Stand: Juli 2026'''  Willkommen beim UndergroundSimulator Wiki (nachfolgend \u201eWiki\u201c genannt), einem Dienst von RailRoad Games ([https://rrgames.org rrgames.org]). Bitte lesen Sie diese Nutzungsbedingungen sorgf\u00e4ltig durch, bevor Sie das Wiki nutzen, Inhalte beitragen oder ein Benutzerkonto erstellen.  Durch den Zugriff auf das Wiki oder die aktive Mitwirkung erkl\u00e4ren Sie sich mi\u2026\u201c"
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                "comment": "Die Seite wurde neu angelegt: \u201e= Datenschutzerkl\u00e4rung =  == Allgemeine Hinweise == Der Schutz Ihrer pers\u00f6nlichen Daten ist uns ein wichtiges Anliegen. In dieser Datenschutzerkl\u00e4rung informieren wir Sie dar\u00fcber, welche personenbezogenen Daten bei der Nutzung dieses Wikis erhoben und wie diese verwendet werden.  == Verantwortliche Stelle == Verantwortlich f\u00fcr die Datenverarbeitung in diesem Wiki ist:  :'''Betreiber:''' RailRoad Games :'''E-Mail:''' info@rrgames.org  == Erhebung und\u2026\u201c"
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                "comment": "Die Seite wurde neu angelegt: \u201e'''RailRoad Games''' ist ein im Jahr 2024 von [[Benutzer:FeGmbH|FeGmbH]], Orignal als QuatschStudioGames, gegr\u00fcndetes, deutsches Independent-Spielestudio. Der Fokus des Studios liegt auf der Entwicklung von Simulationsspielen sowie dem Betrieb von plattform\u00fcbergreifenden Multiplayer-Servern.  == Projekte ==  === DeepslateSMP === Das Studio betreibt ''DeepslateSMP'', ein aktives Minecraft-Servernetzwerk. Durch den Einsatz der Kompatibilit\u00e4tssoftware ''G\u2026\u201c"
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                "comment": "Die Seite wurde neu angelegt: \u201e'''FeGmbH''' ist ein deutscher Softwareentwickler, Serveradministrator und Gr\u00fcnder von [[QuatschStudio Games]].  == T\u00e4tigkeiten ==  === Spiel- und Serverentwicklung === FeGmbH arbeitet prim\u00e4r im Bereich der Java-Entwicklung. Er ist der Hauptentwickler des Simulationsspiels ''[[Social Media Simulator]]'' sowie des dazugeh\u00f6rigen, in Entwicklung befindlichen ''Underground Simulator Servers (USS)''. Zudem zeichnet er sich f\u00fcr die technische Umsetzung des\u2026\u201c"
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                "comment": "Die Seite wurde neu angelegt: \u201eDer '''Social Media Simulator''' (kurz ''SMS'') ist eine webbasierte Wirtschaftssimulation, in der Spieler die Rolle eines Plattform-Gr\u00fcnders \u00fcbernehmen. Ziel des Spiels ist es, ein eigenes soziales Netzwerk aufzubauen, die Infrastruktur zu skalieren, Mitarbeiter zu verwalten und durch technologische Upgrades zum Marktf\u00fchrer aufzusteigen.  Das Projekt zeichnet sich durch eine strikte Trennung zwischen einem modernen, responsiven PHP-Frontend im Apple-D\u2026\u201c"
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                "comment": "Die Seite wurde neu angelegt: \u201e<div style=\"background-color: {{{1|#1c1c1e}}}; color: {{{2|#ffffff}}}; padding: 15px; border-radius: 12px; border: 1px solid rgba(255,255,255,0.1); margin-bottom: 20px;\"> {{{3|}}} </div>\u201c"
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                "comment": "Die Seite wurde neu angelegt: \u201eDas System hinter den '''Spielmechaniken''' im ''Social Media Simulator'' steuert die gesamte Spiellogik, die Berechnungen der Kennzahlen und die Abwicklung von Events. Die Mechaniken sind serverseitig in Spring Boot implementiert und laufen komplett unabh\u00e4ngig vom darstellenden PHP-Frontend.  __TOC__  == Core-Loop & Zeitsteuerung == Die Spielmechanik basiert auf einem zustandslosen, pull-basierten Modell. Es gibt keinen permanenten Hintergrund-Thread, d\u2026\u201c"
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